S5 エルフーン+色々(最終436位、最高337位(4/30))

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↑サムネ用(色違いが孵化しました。kawaii)

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もしよかったら使ってみてください。

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動画はTwitterにあります。

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4/30日の午前10時でこの順位でした。

 

 

 

 

こんばんは、麻呂です。

 

最終3桁を取れた記念とメモ用に構築記事を書きます。

 

TNは、メインロム:MALO サブロム:まろ    です。

 

【構築経緯】

好きなポケモンミミッキュを採用。

 

コットンエルフーンの性能が前から気になっていたのでエルフーンから組み始めました。

エルフーンが苦手とする特殊ポケモンに対して幅広く後出し可能なカビゴンヒヒダルマアイアント、その他色々なポケモンに対して上から殴れて火炎ボールと蜻蛉返りを覚えるスカーフエースバーンを採用。

炎タイプや物理ポケモンに幅広く後出しできるドヒドイデを採用。

ヒトムやキッス、アーマーガア、マンムーに有利なミトム採用。

 

 

【使用個体】

 

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ミミッキュ@広角レンズ

陽気AS余りH

じゃれつく、ゴーストダイブ、電磁波、鬼火

 

初手に投げて状態異常を撒いたりしていました。対面しているポケモンに対する引き先(カビゴンドヒドイデ、(エルフーン))を用意して、サイクルの中で複数体のポケモンに状態異常を撒く動きを取れるのがよかったです。化けの皮と高めのSが強かったです。

選出率は体感30%

 

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エルフーン@食べ残し

図太いH252 B228 D28

実数値(167/×/147/97/99/136)

やどりぎの種、コットンガード、身代わり、ムーンフォース

 

調整意図

HD身代わりが特化ロトムボルチェン最高乱数切り耐え。

余りB

 

Hに振り切っていないのが気持ち悪いかもしれませんが、H220 B252 D36調整もありだと思います。

この方が食べ残しの回復効率が良く、身代わりで減るHPも少ないです。

 

先制コットンガードが強く、大体の物理ポケモンを寄生木or身代わりの起点にすることができます。

しかし、コットンガードを積むタイミングで択が発生するので注意が必要でした。

相手に寄生木を入れたときのアドバンテージは大きく、そのままTODに持ち込んだり裏のポケモンの圏内まで削ったりできるのはこのポケモンの強いところだと思います。

あとは先制身代わりによるダイマ枯らし、死に際に寄生木を撃ち込めるも良かったです。

トゲキッスガオガエンに隙を見せる点、特殊型を警戒してドラパルト対面で引かないといけない点が弱かったです。

選出率は体感80%

 

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・巨カビゴン@カゴの実

慎重H252 A92 B4 D252 S4

実数値(255/142/86/×/178/51)

のしかかり、ヘビボン、地割れ、眠る

 

調整意図は特にないですがDを厚くAもちょっと欲しいといった感じ。

 

地割れを撃ちます。

たまに相手を麻痺らせるので身代わりの起点にできたりします。

キョダイマックス個体じゃない方が良いと思います。

強いとは感じなかったけれど結構選出しました。

選出率体感70%

 

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・エースバーン@スカーフ

意地AS余りD

火炎ボール、蜻蛉返り、跳び膝蹴り、コートチェンジ→飛び跳ねる

 

一致高火力炎技を使えるのが強かったです。

あとは自身で削りを入れながら交代できたり、釣り出しの択を解消できたりする蜻蛉返りが無難に強かったです。

炎タイプの耐性を活かした最低限の受け出しができるのも良い点だと思います。

飛び跳ねるはダイジェットになるのと相手のダイマターン稼ぎになるので採用しましたが、ダイウォールが欲しい場面もありました。

猛火で炎1.5倍の気付きにくい勝ち筋が生まれる場面があるので、それを常に考慮しながら立ち回るようにしていました。

でもリベロの方が強いと思います。

選出率は体感35%

 

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ドヒドイデ@黒いヘドロ

図太いH252 B244 S12

熱湯、自己再生、どくどく、黒い霧

 

調整意図

S→無振りドヒドイデ抜き抜き

あまりHB

 

昔からいる普通のドヒドイデ

どくどく+エルフーンの先制身代わりで相手を処理するという選択を取ることができます。そう考えるとどくびしも強そうですが、浮いてるポケモン(特にトゲキッス)を毒状態にできないので採用しませんでした。

選出率は体感65%

 

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ロトム@突撃チョッキ

控えめH252 C116 D140

ハイドロポンプ、放電、ボルチェン、悪の波動

 

調整意図

元々はH252 C196 S60で使っていました。

(割と見かけるS実数値113ポケモンを抜く調整)

しかし、特殊耐久が思ったより脆かったので適当にDに回し、こうなりました。

 

雨パやマンムーシンボラー入りに対しては割と選出しましたが、それ以外ではあまり選出しませんでした。

麻痺ワンチャンを掴むために放電にしましたが、放電が活きたことはほぼありませんでした。

かといって10万にしたらよかった場面もありませんでした。

エースバーンが誘う水炎やその取り巻きに強引に削りを入れられる点が強かったです。

選出率は体感20%

 

 

 

選出は、実現しやすそうな勝ち筋に沿って柔軟に選出します。

受けながら相手を消耗させたり、エースバーン、(ミトム、カビゴン)を通したりしていました。

 

 

【きついポケモン

 

ラプラス

カビゴンでお互い3割を狙っていました。たまに身代わりを持っていて泡吹いて4にます

 

 

他にも沢山います。

 

【最後に】

 

質問などありましたらTwitter(@pondesenshi42)にお願いします。プロフィールのツイフィールに質問箱のリンクもあります。

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質問箱→ ‪https://peing.net/ja/farewelom?message=1

 

YouTubeで生放送をしています。もしよかったら見てみてください。

https://www.youtube.com/channel/UCKPyBJmhkJMHwPTxG5vJUHA

カバヒトデカビゴン&諸々(終盤59位達成、最終328位、最終レート2048)

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僕の目標だった2桁順位を達成できたので、構築記事を書きます。

最終

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最高

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最終レートは2048でした。最高レートはわからないですが、2000後半には行きました。

 

【コンセプト】

 

 

【使用個体】

ドヒドイデ@くろいヘドロ 再生力

図太い 努力値H252 B244 S12

熱湯/黒い霧/どくどく/自己再生

Sに振った理由はヒトデ抜き腹太鼓持ちカビゴンヨクバリスにボコボコにされまくった日があったため。しかし、Sに振ってから腹太鼓持ちに出会わなくなった。腹太鼓持ちはしんどいので、当たらなくて良かったです。因みに、Sに振っても抜けないことが2回ありました。

黒い霧はA↑2ダイマミミッキュを黒い霧で詰ませるため。他にも挑発持ってないガアや腹太鼓カビなどに対して撃ちます

トーチカが欲しいと思う機会も多かったので、トーチカも使ってみたいと思います。

 

カバルドン@オボン すなのちから

腕白 努力値H252 A4 B252

地震/欠伸/怠ける/ステロ

はりきりポケモンドリュウズに気持ち強めなポケモンダイマを合わせないといけない機会が割と多くて難しかったです。パッチラゴンはダイマさえ乗り越えられれば逆鱗以外受けられます(HPが半分くらい残っていれば)。逆鱗を撃たれた場合は裏のサザンかミミッキュで倒せると思います。

元々は色々とダメ計した結果フィラの実を持たせていましたが、実際に使ってみたらオボンの方が良かった場面が多かったため、オボンを持たせました。

特性が砂の力なのは、カビゴンやヒトデが削られるときついと感じることが多かったからです。しかし、砂ダメが無かったことできついと感じたこともありました。

 

カビゴン@突撃チョッキ 厚い脂肪

意地っ張り 努力値A244 B236 D28

のしかかり/かみパン/タネ爆弾/ヒートスタンプ

この構築の要。特殊耐久がとても高いので、特殊アタッカーに受け出しできます。あと、対面性能も高い(嘘)

調整は、Aを高くBに厚く。改善できそうなので、改善します。技構成も、この構築的には少し変えた方が良かったなぁと思います。

ヒートスタンプをダイマで無効化された回数は1回です。

 

ミミッキュ@命の珠 化けの皮

意地っ張り 努力値H4 A252 S252

剣の舞/ゴーストダイブ/かげうち/じゃれつく

相手のダイマダイマなしである程度カバーできるのが強かったです。特化、珠、ゴーストダイブの三拍子が揃っているので、ステロを絡めて受けを崩せます。(これから先では難しいと思います)。2ヶ月くらい受けループや受け主体のサイクルパを使っていたのが崩すときに役に立ちました。

最速にした方が良かったと思う場面はそこそこありました。

 

サザンドラ@拘りスカーフ 浮遊

臆病 努力値C252 D4 S252

悪の波動/流星群/大文字/蜻蛉返り

この構築できついロトムに強いです。不利なポケモンも上から蜻蛉で相手にダメージを蓄積させながら自身の一貫を作りにいけます。強かったです。

ヒヒダルマとかなりの回数対面しましたが、引いてきたのは2回くらいでした。

 

ブラッキー@食べ残し 精神力

穏やか 努力値H252/B100/D156

イカサマ/願い事/欠伸/守る

カビゴンなどの介護兼受けのパーツ。のつもりでした。

調整に意図はありません。耐久指数の数字が綺麗だったので、このように調整しました

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28886と37774が耐久指数です。ずっと調整考えたのですが良いのを見つけられませんでした。

 

構築についての質問や意見などありましたらTwitterにお願いします。

 

 

【まとめ】

僕は7世代では良い結果を一つも残さず、ポケモンあまり強くなかったのですが、2桁という(僕にとっては)良い順位を取れたので嬉しかったです。

 

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僕自身が極度のコミュ障というのと、そこそこの面倒くさがり屋ということで、もしかしたら難しいかもしれません。